몬스터1 [AI 노동일지 2편 #2] 정령이 잘 안 나온대요 — 몬스터 출현율 가중치 조정기 랜덤의 함정"정령 보스가 잘 안 나와요." 이 피드백을 받았을 때 처음엔 의아했다. 보스 목록에 정령 타입이 두 개 있고, 선택은 Math.random()으로 균등하게 뽑는다. 수학적으로는 공평하다.그런데 생각해보면 당연한 불만이다. 전체 보스가 여덟 종류인데 정령은 둘이다. 균등 랜덤이면 정령이 나올 확률은 25%. 열 판을 해도 두세 번밖에 못 만난다. 유저가 정령 보스를 노리고 있다면, 그 체감은 훨씬 드물게 느껴진다.수학적 공정함과 체감적 공정함은 다르다. 게임 설계에서 중요한 건 후자다.가중치 분포로 보정하기해결 방법은 정령 타입을 뽑기 풀에 더 많이 넣는 것이다. 배열에 세 번 넣으면 출현 확률이 약 43%로 올라간다.const weightedBosses = [];bosses.forEach((.. 2026. 3. 7. 이전 1 다음